-Morz-

Áustria
No FACEIT desde 2025 158 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Morz- joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 78,6 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 38x 4K, 3 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,16 · Ø 0,27 melhor que 10 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
Rating em 1,08, ADR em 78,2
▼ Piorou
K/R −0,05, Headshots −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −75 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −26 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 39 %

-Morz- perde mais ELO no Mirage: −75 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,21 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % melhor que 52 %
0,80 melhor que 82 %
79,3 melhor que 48 %
1,14 melhor que 86 %
55 % de 129 duelos melhor que 75 %
25 % de 28 situações melhor que 16 %
Mirage34
50 % bem na média
0,78 melhor que 75 %
81,4 melhor que 60 %
1,08 melhor que 74 %
53 % de 130 duelos melhor que 66 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Anubis30
50 % bem na média
0,74 melhor que 60 %
77,9 melhor que 39 %
1,02 melhor que 57 %
56 % de 88 duelos melhor que 78 %
47 % de 19 situações melhor que 75 %
Ancient16
19 % melhor que 1 %
0,81 melhor que 83 %
80,9 melhor que 51 %
1,09 melhor que 78 %
66 % de 41 duelos melhor que 99 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Cache11
64 % -
0,71 -
75,3 -
1,01-
45 % de 22 duelos -
80 % de 5 situações -
Inferno10
30 % -
0,75 -
75,6 -
1,07-
63 % de 30 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke10
50 % -
0,67 -
69,4 -
0,96-
64 % de 22 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Morz- joga

Em 158 partidas, -Morz- tem K/R 0,77, ADR 78,6 e rating 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 8. Em média 16,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 68 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. -Morz- perde mais ELO no Mirage (−75 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+28 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Headshots −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,08, ADR em 78,2. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.