-Mitza

Romênia
No FACEIT desde 2019 416 partidas registradas 112 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Mitza joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,3 de 416 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 416 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (348 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 6 em 416 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 43x 4K, 11 aces em 348 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +396
= Igual
ADR em 81,9
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 416 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −260 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −236 ELO
78 partidas · 44 % de winrate
Às terças −120 ELO, winrate 44 %

-Mitza perde mais ELO na 2ª partida do dia: −260 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 416 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2120
48 % melhor que 37 %
0,81 melhor que 78 %
83,8 melhor que 62 %
1,14 melhor que 79 %
49 % de 581 duelos melhor que 37 %
31 % de 85 situações melhor que 32 %
Mirage99
51 % melhor que 46 %
0,76 melhor que 57 %
79,2 melhor que 40 %
1,07 melhor que 60 %
47 % de 471 duelos melhor que 25 %
39 % de 82 situações melhor que 53 %
Anubis80
55 % melhor que 57 %
0,74 melhor que 47 %
83,5 melhor que 60 %
1,02 melhor que 43 %
55 % de 442 duelos melhor que 68 %
30 % de 54 situações melhor que 30 %
Ancient78
44 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 70 %
84,5 melhor que 64 %
1,11 melhor que 73 %
55 % de 392 duelos melhor que 68 %
46 % de 56 situações melhor que 71 %
Inferno38
61 % melhor que 71 %
0,70 melhor que 28 %
77,7 melhor que 26 %
1,02 melhor que 36 %
49 % de 189 duelos melhor que 24 %
32 % de 31 situações melhor que 35 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Mitza joga

Em 416 partidas, -Mitza tem K/R 0,77, ADR 82,3 e rating 1,09. Em média 16,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 38 partidas. Em 191 de 416 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 132 abaixo de 0,90. Em 348 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. -Mitza perde mais ELO na 2ª partida do dia (−260 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+122 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +396. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,9. Últimos 30 dias: 112 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −313.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.