-Merc1less

Zimbábue
278 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Merc1less joga?

Rating 1,13 (de 258 partidas) K/R 0,82 ADR 89,8 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (226 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 278 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 57x 4K, 8 aces em 226 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +173
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 89,5, Headshots em 47 %, Winrate em 46 %
▼ Piorou
Rating −0,18

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −7 ELO
89 partidas · 55 % de winrate
No Mirage −5 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −45 ELO, winrate 42 %
Aos sábados −30 ELO, winrate 30 %

-Merc1less perde mais ELO no Dust 2: −7 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,85 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 289
55 % melhor que 63 %
0,89 melhor que 95 %
97,3 melhor que 97 %
1,26 melhor que 95 %
60 % de 472 duelos melhor que 90 %
34 % de 50 situações melhor que 43 %
Mirage61
43 % melhor que 20 %
0,77 melhor que 67 %
84,3 melhor que 70 %
1,06 melhor que 63 %
51 % de 353 duelos bem na média
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Ancient45
56 % melhor que 62 %
0,79 melhor que 71 %
87,2 melhor que 77 %
1,09 melhor que 70 %
55 % de 209 duelos melhor que 70 %
39 % de 33 situações melhor que 53 %
Inferno31
55 % melhor que 56 %
0,85 melhor que 89 %
94,0 melhor que 93 %
1,17 melhor que 84 %
58 % de 191 duelos melhor que 80 %
22 % de 18 situações melhor que 16 %
Anubis23
30 % melhor que 3 %
0,77 melhor que 66 %
83,7 melhor que 65 %
1,01 melhor que 42 %
59 % de 116 duelos melhor que 89 %
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Cache15
27 % -
0,76 -
83,7 -
1,05-
62 % de 55 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke12
17 % -
0,74 -
83,1 -
1,00-
47 % de 72 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Merc1less joga

Em 278 partidas, -Merc1less tem K/R 0,82 e ADR 89,8; o rating das 258 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,8. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 45 partidas. Em 129 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 226 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,29. -Merc1less perde mais ELO no Dust 2 (−7 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Inferno (+126 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +173. Ficou pior: Rating −0,18. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 89,5, Headshots em 47 %, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.