-Max-_

Áustria
No FACEIT desde 2024 84 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Max-_ joga?

Rating 1,02 (de 34 partidas) K/R 0,78 ADR 83,5 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 34 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 25 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 24 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 46 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 17 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 83,2
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −20 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia −13 ELO
27 partidas · 33 % de winrate

-Max-_ perde mais ELO no Ancient: −20 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,78 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient21
43 % melhor que 21 %
0,78 melhor que 66 %
83,7 melhor que 61 %
1,05-
55 % de 38 duelos melhor que 70 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Dust 218
56 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 72 %
83,6 melhor que 63 %
1,12-
53 % de 30 duelos melhor que 56 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Inferno13
62 % -
0,87 -
89,1 -
1,20-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis8
38 % -
0,73 -
81,0 -
0,88-
45 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -
Mirage8
50 % -
0,63 -
76,8 -
0,70-
58 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke7
43 % -
0,83 -
86,6 -
1,08-
53 % de 17 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass5
40 % -
0,85 -
89,3 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,63 -
63,2 -
0,78-
30 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Max-_ joga

Em 84 partidas, -Max-_ tem K/R 0,78 e ADR 83,5; o rating das 34 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,8 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 13 de 34 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. -Max-_ perde mais ELO no Ancient (−20 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+68 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 83,2. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.