-Makaku-

Bangladesh
No FACEIT desde 2023 258 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Makaku- joga?

Rating 0,99 (de 250 partidas) K/R 0,72 ADR 78,2 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 250 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (183 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 9 em 258 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 183 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,34 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 70 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,3, ELO em 2.000
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −60 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −2 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −69 ELO, winrate 42 %
Às quartas +24 ELO, winrate 36 %

-Makaku- perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient72
51 % melhor que 48 %
0,76 melhor que 65 %
83,2 melhor que 66 %
1,06 melhor que 69 %
48 % de 308 duelos melhor que 33 %
44 % de 52 situações melhor que 64 %
Dust 251
45 % melhor que 32 %
0,65 melhor que 15 %
73,0 melhor que 17 %
0,89 melhor que 11 %
41 % de 210 duelos melhor que 9 %
29 % de 34 situações melhor que 28 %
Mirage50
50 % bem na média
0,74 melhor que 57 %
79,3 melhor que 48 %
1,02 melhor que 54 %
51 % de 213 duelos melhor que 55 %
45 % de 33 situações melhor que 71 %
Anubis49
41 % melhor que 20 %
0,74 bem na média
79,5 melhor que 47 %
1,03 melhor que 54 %
50 % de 201 duelos melhor que 44 %
45 % de 31 situações melhor que 73 %
Inferno19
47 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 24 %
73,3 melhor que 14 %
0,95 melhor que 22 %
36 % de 94 duelos melhor que 2 %
58 % de 12 situações melhor que 88 %
Nuke10
50 % -
0,60 -
69,7 -
0,84-
43 % de 37 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache7
29 % -
0,71 -
74,0 -
0,92-
55 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Makaku- joga

Em 258 partidas, -Makaku- tem K/R 0,72 e ADR 78,2; o rating das 250 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 51 % de winrate em 72 partidas. Em 74 de 250 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 183 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. -Makaku- perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+95 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −5 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,3, ELO em 2.000. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.