-MUUJGAI-

Mongólia
211 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -MUUJGAI- joga?

Rating 0,91 (de 166 partidas) K/R 0,63 ADR 68,2 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 166 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

68 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 68 %+23 p.p. · Ø 45 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 12 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 211 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,5 %−1,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 10 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 7 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,260,00 · Ø 0,26 bem na média
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,3, Headshots +2 p.p., Winrate +19 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,53). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −87 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia −81 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +27 ELO, winrate 35 %
Às terças −4 ELO, winrate 38 %

-MUUJGAI- perde mais ELO no Inferno: −87 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,71 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 211 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % melhor que 27 %
0,62 melhor que 10 %
66,3 melhor que 4 %
0,88 melhor que 15 %
48 % de 221 duelos melhor que 42 %
24 % de 41 situações melhor que 18 %
Ancient46
50 % bem na média
0,65 melhor que 17 %
72,1 melhor que 15 %
0,94 melhor que 38 %
51 % de 148 duelos melhor que 61 %
27 % de 22 situações melhor que 23 %
Dust 239
49 % melhor que 47 %
0,60 melhor que 6 %
63,5 melhor que 1 %
0,89 melhor que 17 %
50 % de 102 duelos bem na média
33 % de 15 situações melhor que 40 %
Inferno36
53 % melhor que 58 %
0,61 melhor que 11 %
67,7 melhor que 5 %
0,91 melhor que 26 %
42 % de 79 duelos melhor que 12 %
28 % de 18 situações melhor que 27 %
Nuke10
50 % -
0,67 -
77,2 -
0,89-
49 % de 39 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis8
63 % -
0,80 -
82,2 -
1,21-
52 % de 25 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache4
0 % -
0,49 -
57,8 -
0,68-
33 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -MUUJGAI- joga

Em 211 partidas, -MUUJGAI- tem K/R 0,63 e ADR 68,2; o rating das 166 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 68 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,2. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 6. Em média 13,8 kills por partida, 68 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 53 % de winrate em 36 partidas. Em 37 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. -MUUJGAI- perde mais ELO no Inferno (−87 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Ancient (+27 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, −31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,3, Headshots +2 p.p., Winrate +19 p.p.. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.