-MJC-

Romênia
149 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -MJC- joga?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,1 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 149 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 3,0−1,3 · Ø 4,3 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 8 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +228
= Igual
Rating em 1,12
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −7,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −87 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
No Dust 2 −63 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 42 %

-MJC- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −87 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,90 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % melhor que 29 %
0,85 melhor que 93 %
87,2 melhor que 84 %
1,16 melhor que 88 %
52 % de 174 duelos melhor que 59 %
43 % de 35 situações melhor que 66 %
Inferno29
55 % melhor que 55 %
0,87 melhor que 94 %
88,9 melhor que 86 %
1,18 melhor que 86 %
63 % de 94 duelos melhor que 93 %
50 % de 24 situações melhor que 77 %
Anubis23
70 % melhor que 93 %
0,84 melhor que 88 %
84,8 melhor que 72 %
1,18 melhor que 89 %
57 % de 81 duelos melhor que 80 %
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Mirage21
29 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 46 %
78,9 melhor que 46 %
0,97 melhor que 36 %
39 % de 62 duelos melhor que 5 %
20 % de 20 situações melhor que 10 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
84,8 -
1,03-
51 % de 55 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache7
14 % -
0,65 -
73,5 -
0,89-
34 % de 32 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke4
75 % -
0,87 -
88,8 -
1,18-
73 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -MJC- joga

Em 149 partidas, -MJC- tem K/R 0,81, ADR 85,1 e rating 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 18,0 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 74 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,22. -MJC- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−87 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+34 ELO, winrate 29 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +228. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −7,1. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,12. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.