-MATYZ
Como -MATYZ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,28. Últimos 3 meses: 1,11 (no começo 1,16). Claramente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 93,3. Últimos 3 meses: 86,5 (no começo 88,6). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 58 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 75 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 73 %). Bem acima da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.912. Últimos 3 meses: 2.839 (no começo 2.710).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Padrões
Das últimas 73 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-MATYZ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −47 ELO, 55 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,52 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 73 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -MATYZ joga
Em 73 partidas, -MATYZ tem K/R 0,82, ADR 87,3 e rating 1,13. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 75 % de winrate em 24 partidas. Em 31 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,28. -MATYZ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−47 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+51 ELO, winrate 77 %). A 1ª partida do dia rende mais: 77 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +129. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 86,5, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −49.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.