-M0RIS

Alemanha
149 partidas registradas
Última atualização:

Como -M0RIS joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 76,7 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 64 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

20 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 20 %−16 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,5−2,7 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,12 · Ø 0,27 melhor que 18 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,7
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −171

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −64 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −3 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Às quintas −1 ELO, winrate 37 %

-M0RIS perde mais ELO na 2ª partida do dia: −64 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,00 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 55 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient39
46 % melhor que 38 %
0,74 bem na média
76,4 melhor que 25 %
1,01 bem na média
50 % de 167 duelos melhor que 46 %
24 % de 17 situações melhor que 19 %
Mirage36
42 % melhor que 21 %
0,75 melhor que 63 %
76,8 melhor que 35 %
1,02 melhor que 55 %
41 % de 162 duelos melhor que 9 %
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Anubis24
46 % melhor que 35 %
0,70 melhor que 36 %
71,6 melhor que 12 %
0,92 melhor que 20 %
46 % de 93 duelos melhor que 24 %
33 % de 12 situações melhor que 40 %
Dust 219
53 % melhor que 59 %
0,68 melhor que 28 %
74,4 melhor que 23 %
0,88 melhor que 11 %
41 % de 81 duelos melhor que 10 %
33 % de 3 situações melhor que 34 %
Cache16
50 % -
0,86 -
85,9 -
1,13-
65 % de 75 duelos -
33 % de 12 situações -
Nuke10
70 % -
0,78 -
79,5 -
1,04-
58 % de 45 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno4
0 % -
0,64 -
67,5 -
0,84-
44 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -M0RIS joga

Em 149 partidas, -M0RIS tem K/R 0,74, ADR 76,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 16,3 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 49 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. -M0RIS perde mais ELO na 2ª partida do dia (−64 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+57 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 51 % de winrate, +111 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,7. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −171. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.