-Lucta
Histórico de nomes de -Lucta
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -Lucta joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Ponto forte62 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).
Utility e deaths
Ponto forte46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,19. Últimos 3 meses: 1,11 (no começo 1,18). Claramente acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 87,4. Últimos 3 meses: 84,4 (no começo 86,6). Levemente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 64 %. Últimos 3 meses sem mudança em 62 %. Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 56 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.260. Últimos 3 meses: 2.183 (no começo 1.758).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %.
Padrões
Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-Lucta perde mais ELO no Ancient: −72 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,94 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
- Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 196 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -Lucta joga
Em 196 partidas, -Lucta tem K/R 0,79, ADR 84,8 e rating 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 91 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,19. -Lucta perde mais ELO no Ancient (−72 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+123 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +425. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 84,4, Headshots em 62 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +21.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.