-Leomonster

Brasil
No FACEIT desde 2016 98 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▲ 42
2.874
Pico em 30 dias: 2.899
Rank SA ▼ 11 posições
#280
Brasil #200 no Brasil
30 dias · antes #269 · melhor #269
Última atualização:

Como -Leomonster joga?

Rating 1,06 (de 50 partidas) K/R 0,76 ADR 86,9 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,6 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−8 p.p. · Ø 40 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 0,6−1,0 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,20 · Ø 0,31 melhor que 92 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,35, ADR +5,1, Headshots +3 p.p.
= Igual
Winrate em 66 %, ELO em 2.874
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −22 ELO
44 partidas · 59 % de winrate
No Dust 2 −6 ELO
25 partidas · 72 % de winrate

-Leomonster perde mais ELO na 1ª partida do dia: −22 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 26 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % melhor que 70 %
0,72 melhor que 33 %
83,8 melhor que 59 %
0,99 melhor que 27 %
49 % de 121 duelos melhor que 30 %
25 % de 8 situações melhor que 13 %
Dust 225
72 % melhor que 97 %
0,80 melhor que 72 %
89,4 melhor que 83 %
1,20-
61 % de 67 duelos melhor que 89 %
40 % de 5 situações melhor que 54 %
Ancient16
63 % melhor que 80 %
0,82 melhor que 78 %
93,9 melhor que 92 %
1,03-
53 % de 78 duelos melhor que 55 %
67 % de 3 situações melhor que 97 %
Nuke10
90 % -
0,71 -
82,4 -
1,03-
25 % de 28 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno6
67 % -
0,58 -
71,6 -
0,89-
52 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Leomonster joga

Em 98 partidas, -Leomonster tem K/R 0,76 e ADR 86,9; o rating das 50 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 90 % de winrate em 10 partidas. Em 23 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. -Leomonster perde mais ELO na 1ª partida do dia (−22 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,35, ADR +5,1, Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 66 %, ELO em 2.874. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.