-Lem0n--_---

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 235 partidas registradas 89 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Lem0n--_--- joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,6 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 235 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 35x 4K, 6 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,8, Winrate +3 p.p., ELO +271
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,69). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quartas −15 ELO, winrate 32 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % melhor que 69 %
0,82 melhor que 88 %
87,4 melhor que 84 %
1,14 melhor que 86 %
54 % de 305 duelos melhor que 71 %
37 % de 35 situações melhor que 49 %
Anubis56
45 % melhor que 30 %
0,83 melhor que 86 %
89,5 melhor que 87 %
1,14 melhor que 83 %
57 % de 287 duelos melhor que 80 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Ancient48
56 % melhor que 67 %
0,74 melhor que 54 %
78,4 melhor que 38 %
1,04 melhor que 61 %
47 % de 235 duelos melhor que 27 %
38 % de 29 situações bem na média
Inferno34
41 % melhor que 14 %
0,73 bem na média
80,8 melhor que 50 %
1,02 melhor que 45 %
56 % de 186 duelos melhor que 70 %
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Cache14
50 % -
0,78 -
83,5 -
1,11-
54 % de 95 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke12
50 % -
0,65 -
73,6 -
0,86-
45 % de 64 duelos -
38 % de 8 situações -
Mirage11
18 % -
0,73 -
79,2 -
0,98-
47 % de 51 duelos -
36 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Lem0n--_--- joga

Em 235 partidas, -Lem0n--_--- tem K/R 0,78, ADR 83,6 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,6 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 59 partidas. Em 108 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. Ele manda melhor em no Dust 2 (+116 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,8, Winrate +3 p.p., ELO +271. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +205.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.