-La1roN
Como -La1roN joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).
Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12 %).
Clutch
Média50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média51 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (54 %).
Impacto
Média2,7 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,5).
Utility e deaths
Média0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,34).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Bem na média (0,78).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,15. Últimos 3 meses: 1,11 (no começo 1,13). Logo acima da média (1,09).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 87,3. Últimos 3 meses: 84,7 (no começo 85,8). Logo acima da média (84,0).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 52 %). Claramente abaixo da média (54 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 70 %. Últimos 3 meses: 64 % (no começo 68 %). Bem acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.856. Últimos 3 meses: 3.856 (no começo 3.258).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 53 %.
Padrões
Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-La1roN perde mais ELO no Ancient: −116 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 199 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -La1roN joga
Em 200 partidas, -La1roN tem K/R 0,78, ADR 85,0 e rating 1,11. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 72 partidas. Em 102 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. -La1roN perde mais ELO no Ancient (−116 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Mirage (+579 ELO, winrate 69 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +258 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +598. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 84,7, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 72 %, saldo de ELO +355.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.