-LUQQO

Tchéquia
No FACEIT desde 2022 189 partidas registradas 163 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -LUQQO joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,6 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 44 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 22 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 17 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -LUQQO está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 189 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
SetOut

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −97 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
No Anubis −87 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
Às quintas −147 ELO, winrate 43 %

-LUQQO perde mais ELO no Mirage: −97 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,92 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient51
65 % melhor que 85 %
0,77 melhor que 61 %
83,7 melhor que 61 %
1,04 bem na média
51 % de 322 duelos melhor que 46 %
47 % de 30 situações melhor que 75 %
Anubis44
55 % melhor que 60 %
0,75 bem na média
81,7 melhor que 54 %
1,03 melhor que 46 %
53 % de 186 duelos melhor que 56 %
40 % de 25 situações melhor que 58 %
Mirage32
34 % melhor que 4 %
0,64 melhor que 9 %
67,8 melhor que 3 %
0,88 melhor que 6 %
45 % de 111 duelos melhor que 17 %
19 % de 21 situações melhor que 8 %
Dust 225
48 % melhor que 36 %
0,65 melhor que 10 %
74,6 melhor que 16 %
0,86 melhor que 4 %
52 % de 128 duelos bem na média
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Inferno22
64 % melhor que 81 %
0,69 melhor que 19 %
74,8 melhor que 15 %
0,97 melhor que 17 %
43 % de 95 duelos melhor que 8 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Cache9
44 % -
0,56 -
66,0 -
0,80-
31 % de 49 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke6
50 % -
0,80 -
81,4 -
1,11-
44 % de 18 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -LUQQO joga

Em 189 partidas, -LUQQO tem K/R 0,71, ADR 77,6 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 51 partidas. Em 66 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. -LUQQO perde mais ELO no Mirage (−97 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Ancient (+142 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, −42 ELO. Últimos 30 dias: 163 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −234.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.