-L1kki

Rússia
No FACEIT desde 2021 108 partidas registradas
Última atualização:

Como -L1kki joga?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 83,5 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−13 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 49 %+38 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 108 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,19 · Ø 0,28 melhor que 4 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,84, ADR em 85,3
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −30 ELO, winrate 30 %

-L1kki perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,27 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % melhor que 78 %
0,82 melhor que 83 %
83,4 melhor que 65 %
1,12 melhor que 79 %
62 % de 152 duelos melhor que 96 %
47 % de 19 situações melhor que 74 %
Anubis28
43 % melhor que 21 %
0,83 melhor que 89 %
85,5 melhor que 75 %
1,12 melhor que 80 %
57 % de 153 duelos melhor que 81 %
38 % de 13 situações bem na média
Dust 221
33 % melhor que 5 %
0,76 melhor que 60 %
81,8 melhor que 54 %
1,07 melhor que 63 %
54 % de 111 duelos melhor que 64 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Nuke13
54 % -
0,90 -
87,2 -
1,23-
61 % de 56 duelos -
36 % de 11 situações -
Ancient12
33 % -
0,72 -
74,0 -
1,00-
60 % de 50 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno3
33 % -
0,81 -
84,9 -
1,11-
62 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -L1kki joga

Em 108 partidas, -L1kki tem K/R 0,81, ADR 83,5 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,3 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 53 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. -L1kki perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Anubis (+45 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, ADR em 85,3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.