-Kole-

Croácia
No FACEIT desde 2018 317 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Kole- joga?

Rating 1,06 (de 290 partidas) K/R 0,77 ADR 82,1 de 317 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 290 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (241 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 58 %+10 p.p. · Ø 48 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 7 em 317 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 59 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 52x 4K, 3 aces em 241 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,20 · Ø 0,27 melhor que 3 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ELO em 1.833
▼ Piorou
Rating −0,11, ADR −4,9, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 317 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −57 ELO
82 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −15 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −135 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −68 ELO, winrate 20 %

-Kole- perde mais ELO no Mirage: −57 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 317 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
44 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 79 %
81,6 melhor que 60 %
1,07 melhor que 71 %
59 % de 356 duelos melhor que 89 %
46 % de 48 situações melhor que 76 %
Ancient62
52 % melhor que 53 %
0,78 melhor que 78 %
83,4 melhor que 72 %
1,07 melhor que 74 %
49 % de 255 duelos melhor que 40 %
37 % de 52 situações melhor que 49 %
Dust 258
45 % melhor que 29 %
0,80 melhor que 83 %
84,6 melhor que 75 %
1,10 melhor que 78 %
48 % de 256 duelos melhor que 37 %
42 % de 38 situações melhor que 60 %
Inferno44
52 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 58 %
81,5 melhor que 54 %
1,02 melhor que 47 %
46 % de 227 duelos melhor que 19 %
15 % de 20 situações melhor que 8 %
Anubis36
44 % melhor que 29 %
0,72 bem na média
79,8 melhor que 51 %
0,96 melhor que 31 %
50 % de 149 duelos melhor que 43 %
31 % de 26 situações melhor que 34 %
Cache17
41 % -
0,82 -
82,9 -
1,18-
49 % de 57 duelos -
80 % de 5 situações -
Nuke17
47 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 22 %
75,5 melhor que 23 %
0,98 melhor que 28 %
42 % de 64 duelos melhor que 10 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Kole- joga

Em 317 partidas, -Kole- tem K/R 0,77 e ADR 82,1; o rating das 290 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 52 % de winrate em 44 partidas. Em 128 de 290 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 241 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. -Kole- perde mais ELO no Mirage (−57 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Inferno (+53 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,11, ADR −4,9, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ELO em 1.833. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −293.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.