-KoNzeE

Alemanha
No FACEIT desde 2015 262 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -KoNzeE joga?

Rating 1,05 (de 219 partidas) K/R 0,75 ADR 83,2 de 262 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 219 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 6 em 262 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 33x 4K, 4 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 3,2−0,8 · Ø 4,0 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,17 · Ø 0,31 melhor que 89 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +15 p.p., ELO +600
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 83,3
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 262 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −91 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −59 ELO
66 partidas · 53 % de winrate
Às quartas −30 ELO, winrate 37 %

-KoNzeE perde mais ELO no Anubis: −91 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 262 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % bem na média
0,72 melhor que 33 %
81,2 melhor que 46 %
1,04 melhor que 45 %
49 % de 263 duelos melhor que 31 %
47 % de 30 situações melhor que 75 %
Dust 252
54 % bem na média
0,71 melhor que 29 %
78,7 melhor que 34 %
0,99 melhor que 26 %
49 % de 163 duelos melhor que 32 %
35 % de 20 situações melhor que 40 %
Ancient49
59 % melhor que 68 %
0,81 melhor que 74 %
88,7 melhor que 79 %
1,08 melhor que 60 %
51 % de 187 duelos melhor que 43 %
26 % de 31 situações melhor que 21 %
Anubis38
47 % melhor que 26 %
0,75 bem na média
82,7 melhor que 54 %
1,06 bem na média
55 % de 155 duelos melhor que 65 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Inferno25
36 % melhor que 3 %
0,78 bem na média
84,6 melhor que 51 %
1,11 bem na média
58 % de 76 duelos melhor que 67 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Nuke17
53 % melhor que 39 %
0,84 melhor que 78 %
90,2 melhor que 81 %
1,19 melhor que 79 %
55 % de 69 duelos melhor que 62 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Cache12
58 % -
0,68 -
80,4 -
0,89-
51 % de 47 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass3
0 % -
0,67 -
76,9 -
1,02-
67 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -KoNzeE joga

Em 262 partidas, -KoNzeE tem K/R 0,75 e ADR 83,2; o rating das 219 partidas com rating fica em 1,05. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 49 partidas. Em 99 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. -KoNzeE perde mais ELO no Anubis (−91 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+120 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +15 p.p., ELO +600. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 83,3. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.