-Kitaa-

Polônia
No FACEIT desde 2016 148 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Kitaa- joga?

Rating 0,89 (de 111 partidas) K/R 0,63 ADR 68,3 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 148 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,65 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,65+0,36 · Ø 0,29 melhor que 98 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,89, ADR em 69,7, Headshots em 58 %
▼ Piorou
ELO −55

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,61). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −3 ELO
46 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −18 ELO, winrate 43 %
Aos sábados +30 ELO, winrate 34 %

-Kitaa- perde mais ELO no Mirage: −3 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,69 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 26 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % bem na média
0,58 melhor que 2 %
63,3 melhor que 1 %
0,82 melhor que 2 %
39 % de 124 duelos melhor que 3 %
37 % de 27 situações melhor que 47 %
Nuke34
53 % melhor que 45 %
0,66 melhor que 9 %
69,0 melhor que 3 %
0,91 melhor que 9 %
50 % de 105 duelos melhor que 36 %
40 % de 15 situações bem na média
Inferno19
42 % melhor que 16 %
0,60 melhor que 2 %
71,4 melhor que 10 %
0,86-
58 % de 43 duelos melhor que 73 %
0 % de 2 situações melhor que 2 %
Cache17
53 % -
0,61 -
70,4 -
0,88-
43 % de 53 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient14
57 % -
0,69 -
70,5 -
1,02-
51 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -
Dust 212
58 % -
0,71 -
73,4 -
0,98-
32 % de 38 duelos -
100 % de 3 situações -
Overpass3
0 % -
0,58 -
73,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Kitaa- joga

Em 148 partidas, -Kitaa- tem K/R 0,63 e ADR 68,3; o rating das 111 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,3. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 28 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. -Kitaa- perde mais ELO no Mirage (−3 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Nuke (+24 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −55. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,89, ADR em 69,7, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.