-KiMBO

Argentina
227 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -KiMBO joga?

Rating 0,99 (de 177 partidas) K/R 0,70 ADR 77,4 de 227 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 177 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+13 p.p. · Ø 38 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 227 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,08 · Ø 0,27 melhor que 72 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +8,0
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,62). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 227 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −74 ELO
83 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −21 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −53 ELO, winrate 46 %

-KiMBO perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −74 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,85 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 227 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % melhor que 63 %
0,74 melhor que 57 %
83,0 melhor que 68 %
1,02 melhor que 53 %
50 % de 226 duelos melhor que 47 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Ancient46
48 % melhor que 47 %
0,75 melhor que 59 %
81,1 melhor que 52 %
1,03 melhor que 60 %
50 % de 204 duelos melhor que 46 %
38 % de 21 situações bem na média
Mirage42
45 % melhor que 30 %
0,66 melhor que 18 %
73,5 melhor que 19 %
0,88 melhor que 11 %
45 % de 222 duelos melhor que 21 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Nuke42
57 % melhor que 59 %
0,64 melhor que 6 %
71,2 melhor que 7 %
1,03 melhor que 44 %
44 % de 178 duelos melhor que 14 %
50 % de 16 situações melhor que 76 %
Anubis31
52 % melhor que 57 %
0,71 melhor que 42 %
78,0 melhor que 39 %
1,01 melhor que 53 %
49 % de 144 duelos melhor que 42 %
82 % de 11 situações melhor que 99 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,7 -
0,78-
32 % de 19 duelos -
-
Inferno6
50 % -
0,62 -
74,9 -
0,87-
34 % de 35 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
90,5 -
1,15-
42 % de 33 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -KiMBO joga

Em 227 partidas, -KiMBO tem K/R 0,70 e ADR 77,4; o rating das 177 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 15,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 42 partidas. Em 63 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. -KiMBO perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−74 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+29 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +8,0. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.