-Karpis

Lituânia
No FACEIT desde 2017 154 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Karpis joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,2 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 154 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 8,1+3,9 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, ELO +144
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −48 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
No Inferno −47 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Às terças −51 ELO, winrate 44 %

-Karpis perde mais ELO no Ancient: −48 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % melhor que 93 %
0,73 melhor que 53 %
76,4 melhor que 32 %
1,03 melhor que 58 %
50 % de 121 duelos melhor que 47 %
53 % de 17 situações melhor que 85 %
Inferno26
38 % melhor que 13 %
0,77 melhor que 76 %
81,5 melhor que 64 %
1,08 melhor que 73 %
56 % de 109 duelos melhor que 75 %
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Anubis24
38 % melhor que 13 %
0,72 bem na média
80,0 melhor que 52 %
0,97 melhor que 33 %
45 % de 98 duelos melhor que 20 %
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Ancient22
55 % melhor que 68 %
0,84 melhor que 91 %
88,6 melhor que 84 %
1,13 melhor que 86 %
61 % de 109 duelos melhor que 94 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Dust 222
36 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 39 %
76,4 melhor que 32 %
0,96 melhor que 33 %
54 % de 90 duelos melhor que 70 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Nuke15
60 % melhor que 67 %
0,70 melhor que 24 %
69,1 melhor que 3 %
0,96 melhor que 23 %
44 % de 43 duelos melhor que 14 %
64 % de 11 situações melhor que 93 %
Cache7
57 % -
0,65 -
71,2 -
0,88-
48 % de 23 duelos -
20 % de 5 situações -
Vertigo6
67 % -
0,88 -
92,9 -
1,18-
67 % de 18 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Karpis joga

Em 154 partidas, -Karpis tem K/R 0,74, ADR 79,2 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Em média 16,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 32 partidas. Em 58 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. -Karpis perde mais ELO no Ancient (−48 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+47 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, ELO +144. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.