-KRAI

Rússia
No FACEIT desde 2015 89 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -KRAI joga?

Rating 1,10 (de 68 partidas) K/R 0,78 ADR 86,2 de 89 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,17 · Ø 0,29 melhor que 7 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,7, Winrate +13 p.p.
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,10
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 89 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −8 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 45 %

-KRAI perde mais ELO no Nuke: −8 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 89 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % melhor que 44 %
0,80 melhor que 75 %
88,4 melhor que 80 %
1,17 melhor que 85 %
54 % de 98 duelos melhor que 65 %
71 % de 7 situações melhor que 99 %
Nuke23
61 % melhor que 70 %
0,81 melhor que 68 %
93,5 melhor que 89 %
1,13 melhor que 69 %
49 % de 112 duelos melhor que 30 %
43 % de 7 situações melhor que 58 %
Anubis18
50 % melhor que 40 %
0,81 melhor que 76 %
86,1 melhor que 73 %
1,06-
56 % de 84 duelos melhor que 73 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Ancient11
55 % -
0,70 -
75,3 -
1,03-
72 % de 39 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache5
80 % -
0,68 -
72,1 -
0,91-
42 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,82 -
91,2 -
1,08-
50 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,67 -
67,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -KRAI joga

Em 89 partidas, -KRAI tem K/R 0,78 e ADR 86,2; o rating das 68 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 34 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. -KRAI perde mais ELO no Nuke (−8 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+22 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,7, Winrate +13 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,10. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.