-KAPARZO

Tchéquia
No FACEIT desde 2013 144 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -KAPARZO joga?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,1 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % melhor que 96 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 6 em 144 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 22x 4K, 4 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,9−0,1 · Ø 4,0 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,17 · Ø 0,31 melhor que 89 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +109
= Igual
ADR em 85,9, Headshots em 42 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +25 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
Às quartas +93 ELO, winrate 48 %

-KAPARZO perde mais ELO na 1ª partida do dia: +25 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 58 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % melhor que 80 %
0,86 melhor que 89 %
95,7 melhor que 94 %
1,23 melhor que 90 %
57 % de 328 duelos melhor que 76 %
47 % de 30 situações melhor que 74 %
Mirage29
55 % melhor que 57 %
0,78 melhor que 62 %
81,9 melhor que 49 %
1,10 melhor que 65 %
55 % de 147 duelos melhor que 67 %
48 % de 23 situações melhor que 78 %
Ancient14
50 % -
0,77 -
79,5 -
1,05-
47 % de 59 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis14
57 % -
0,83 -
86,4 -
1,15-
59 % de 85 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache14
64 % -
0,86 -
85,0 -
1,22-
49 % de 67 duelos -
13 % de 15 situações -
Inferno13
69 % -
0,76 -
82,1 -
1,07-
55 % de 51 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke10
50 % -
0,77 -
82,2 -
1,06-
63 % de 38 duelos -
17 % de 6 situações -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
85,9 -
1,10-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -KAPARZO joga

Em 144 partidas, -KAPARZO tem K/R 0,82, ADR 87,1 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 80 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,21. -KAPARZO perde mais ELO na 1ª partida do dia (+25 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+93 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +109. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,9, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.