-K0ZaK

Grécia
No FACEIT desde 2015 393 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
ELO ▼ 2
3.030
Pico em 30 dias: 3.080
Rank EU ▲ 1.540 posições
#6.439
Grécia #12 no Grécia
30 dias · antes #7.979 · melhor #6.439
Última atualização:

Como -K0ZaK joga?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,1 de 393 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 393 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (334 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 393 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 67x 4K, 8 aces em 334 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 5,4+1,5 · Ø 3,9 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,13 · Ø 0,32 melhor que 84 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 48 %, ELO em 3.030
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,4, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,88). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 393 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −156 ELO
103 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −65 ELO
115 partidas · 53 % de winrate
Aos domingos −439 ELO, winrate 40 %

-K0ZaK perde mais ELO no Mirage: −156 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,93 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 65 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 393 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2115
53 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 64 %
83,4 melhor que 56 %
1,13 melhor que 67 %
55 % de 525 duelos melhor que 63 %
43 % de 90 situações melhor que 60 %
Mirage103
50 % melhor que 29 %
0,75 melhor que 44 %
80,8 melhor que 42 %
1,04 melhor que 40 %
50 % de 351 duelos melhor que 34 %
33 % de 66 situações melhor que 32 %
Inferno81
65 % melhor que 61 %
0,82 melhor que 66 %
86,8 melhor que 60 %
1,20 melhor que 68 %
58 % de 432 duelos melhor que 57 %
46 % de 50 situações melhor que 69 %
Cache68
60 % melhor que 54 %
0,78 melhor que 44 %
82,2 melhor que 34 %
1,14 melhor que 56 %
55 % de 249 duelos bem na média
57 % de 46 situações melhor que 84 %
Ancient15
40 % melhor que 9 %
0,83 melhor que 80 %
81,7 melhor que 46 %
1,17 melhor que 81 %
36 % de 56 duelos melhor que 1 %
56 % de 16 situações melhor que 88 %
Nuke8
63 % -
0,79 -
80,1 -
1,22-
57 % de 23 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -K0ZaK joga

Em 393 partidas, -K0ZaK tem K/R 0,79, ADR 83,1 e rating 1,13. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 48 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 81 partidas. Em 193 de 393 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 334 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. -K0ZaK perde mais ELO no Mirage (−156 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+376 ELO, winrate 67 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +376 ELO. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,4, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %, ELO em 3.030. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −160.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.