-JJ

Finlândia
124 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -JJ joga?

Rating 1,08 (de 74 partidas) K/R 0,74 ADR 80,9 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 74 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 39 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 124 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 25x 4K, 0 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,13, ADR +10,4, Winrate +10 p.p.
= Igual
Headshots em 46 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,66). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −26 ELO
46 partidas · 57 % de winrate
No Anubis −24 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +25 ELO, winrate 41 %

-JJ perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,90 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % melhor que 73 %
0,73 bem na média
82,6 melhor que 66 %
1,04 melhor que 62 %
50 % de 117 duelos bem na média
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Anubis24
42 % melhor que 22 %
0,74 bem na média
82,0 melhor que 57 %
1,10-
53 % de 55 duelos melhor que 61 %
15 % de 13 situações melhor que 8 %
Dust 214
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,16-
49 % de 35 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke13
38 % -
0,70 -
77,7 -
1,00-
64 % de 59 duelos -
50 % de 10 situações -
Cache10
50 % -
0,73 -
75,0 -
1,02-
42 % de 38 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient8
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,15-
47 % de 36 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno7
57 % -
0,81 -
81,6 -
1,42-
65 % de 17 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -JJ joga

Em 124 partidas, -JJ tem K/R 0,74 e ADR 80,9; o rating das 74 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rating com 1,08. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Em média 16,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 46 partidas. Em 26 de 74 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. -JJ perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−26 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, ADR +10,4, Winrate +10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.