-J3T-
Histórico de nomes de -J3T-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -J3T- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média49 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,7 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,21. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,97). Levemente acima da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 95,9. Últimos 3 meses: 84,4 (no começo 77,6). Claramente acima da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 52 %). Levemente acima da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 65 %. Últimos 3 meses sem mudança em 48 %. Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.380. Últimos 3 meses: 1.191 (no começo 1.346).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-J3T- perde mais ELO no Mirage: −35 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 172 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -J3T- joga
Em 172 partidas, -J3T- tem K/R 0,74 e ADR 81,5; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 16,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 43 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. -J3T- perde mais ELO no Mirage (−35 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+35 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +6,8. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −155. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,01, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +136.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.