-J3T-

São Pedro e Miquelão
172 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -J3T- joga?

Rating 1,00 (de 122 partidas) K/R 0,74 ADR 81,5 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 172 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,9 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 77 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,5−0,3 · Ø 3,8 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,05 · Ø 0,25 melhor que 68 %
Rounds com morte 79 %+6 p.p. · Ø 73 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +6,8
= Igual
Rating em 1,01, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., ELO −155

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −35 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −114 ELO, winrate 40 %

-J3T- perde mais ELO no Mirage: −35 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 59 %
81,1 melhor que 68 %
0,96 bem na média
46 % de 197 duelos melhor que 32 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Dust 244
50 % bem na média
0,68 melhor que 37 %
77,2 melhor que 46 %
0,92 melhor que 29 %
49 % de 195 duelos bem na média
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Ancient38
55 % melhor que 64 %
0,78 melhor que 85 %
85,8 melhor que 86 %
1,05 melhor que 79 %
54 % de 170 duelos melhor que 79 %
50 % de 12 situações melhor que 83 %
Anubis16
56 % melhor que 68 %
0,83 melhor que 95 %
86,8 melhor que 89 %
1,15-
58 % de 83 duelos melhor que 90 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Inferno16
44 % melhor que 30 %
0,75 melhor que 74 %
82,7 melhor que 70 %
1,28-
58 % de 40 duelos melhor que 87 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
78,4 -
0,86-
54 % de 46 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -J3T- joga

Em 172 partidas, -J3T- tem K/R 0,74 e ADR 81,5; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 16,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 43 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. -J3T- perde mais ELO no Mirage (−35 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+35 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +6,8. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −155. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,01, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +136.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.