-Isao

China
No FACEIT desde 2020 185 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Isao joga?

Rating 0,98 (de 166 partidas) K/R 0,72 ADR 76,3 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 166 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 7 em 185 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 44 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5, Winrate −23 p.p., ELO −56

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −85 ELO
34 partidas · 62 % de winrate
No Mirage −81 ELO
65 partidas · 45 % de winrate
Às terças +5 ELO, winrate 42 %

-Isao perde mais ELO no Dust 2: −85 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,84 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 57 %
78,2 melhor que 39 %
1,00 melhor que 42 %
53 % de 259 duelos melhor que 64 %
25 % de 36 situações melhor que 17 %
Ancient39
56 % melhor que 62 %
0,79 melhor que 71 %
84,1 melhor que 64 %
1,08 melhor que 68 %
56 % de 135 duelos melhor que 75 %
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Dust 234
62 % melhor que 84 %
0,64 melhor que 8 %
69,8 melhor que 5 %
0,89 melhor que 9 %
46 % de 131 duelos melhor que 22 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Anubis21
52 % melhor que 49 %
0,72 melhor que 41 %
77,1 melhor que 29 %
0,98 melhor que 31 %
46 % de 82 duelos melhor que 20 %
25 % de 12 situações melhor que 21 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
74,9 -
1,00-
49 % de 41 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno7
14 % -
0,60 -
61,6 -
0,74-
43 % de 28 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,63 -
65,9 -
0,82-
39 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Isao joga

Em 185 partidas, -Isao tem K/R 0,72 e ADR 76,3; o rating das 166 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 54 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. -Isao perde mais ELO no Dust 2 (−85 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+24 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5, Winrate −23 p.p., ELO −56. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.