-Ho1l-

Rússia
No FACEIT desde 2022 307 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Ho1l- joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,1 de 307 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 307 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 8 em 307 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 49x 4K, 5 aces em 217 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +163
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 81,3
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 307 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −146 ELO
84 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −61 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos −60 ELO, winrate 38 %

-Ho1l- perde mais ELO no Mirage: −146 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 307 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % melhor que 34 %
0,79 melhor que 70 %
83,1 melhor que 59 %
1,10 melhor que 68 %
55 % de 432 duelos melhor que 69 %
43 % de 60 situações melhor que 63 %
Anubis66
48 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 56 %
80,1 melhor que 43 %
1,10 melhor que 68 %
51 % de 329 duelos melhor que 42 %
40 % de 35 situações bem na média
Dust 266
50 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 47 %
77,4 melhor que 29 %
1,04 melhor que 47 %
55 % de 301 duelos melhor que 67 %
53 % de 45 situações melhor que 86 %
Ancient61
48 % melhor que 34 %
0,76 bem na média
82,1 melhor que 46 %
1,03 melhor que 43 %
50 % de 324 duelos melhor que 36 %
34 % de 32 situações melhor que 41 %
Inferno17
59 % melhor que 53 %
0,75 melhor que 44 %
80,3 melhor que 32 %
1,10 bem na média
52 % de 81 duelos melhor que 32 %
70 % de 10 situações melhor que 95 %
Cache10
50 % -
0,76 -
86,5 -
1,05-
54 % de 39 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke3
67 % -
0,93 -
96,6 -
1,30-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Ho1l- joga

Em 307 partidas, -Ho1l- tem K/R 0,76, ADR 81,1 e rating 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 134 de 307 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. -Ho1l- perde mais ELO no Mirage (−146 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+76 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +76 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +163. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 81,3. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.