-Hazzard
Histórico de nomes de -Hazzard
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -Hazzard joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
Média1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 1,02). Claramente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 81,4. Últimos 3 meses: 78,0 (no começo 74,1). Logo abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 58 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 57 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.230. Últimos 3 meses: 1.796 (no começo 2.071).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-Hazzard perde mais ELO no Anubis: −57 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,04 · Nuke
- Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 186 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -Hazzard joga
Em 186 partidas, -Hazzard tem K/R 0,69 e ADR 77,2; o rating das 151 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 44 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,98. -Hazzard perde mais ELO no Anubis (−57 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+40 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06. Ficou pior: Rating −0,08, Headshots −4 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −275. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,0. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −96.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.