-Hammer

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 392 partidas registradas 181 partidas em 30 dias
ELO ▲ 2
3.247
Pico em 30 dias: 3.379
Rank EU ▼ 293 posições
#3.062
Ucrânia #196 no Ucrânia
30 dias · antes #2.769 · melhor #2.479
Última atualização:

Como -Hammer joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 86,3 de 392 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 392 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 15 em 392 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 72x 4K, 7 aces em 392 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -Hammer está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 392 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 392 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −321 ELO
61 partidas · 36 % de winrate
No Anubis −119 ELO
64 partidas · 50 % de winrate
Às terças −194 ELO, winrate 43 %

-Hammer perde mais ELO na 1ª partida do dia: −321 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,55 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 392 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage147
53 % melhor que 42 %
0,77 melhor que 54 %
86,8 melhor que 72 %
1,07 bem na média
51 % de 967 duelos melhor que 40 %
34 % de 82 situações melhor que 35 %
Ancient77
49 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 56 %
87,1 melhor que 74 %
1,06 bem na média
55 % de 390 duelos melhor que 65 %
41 % de 44 situações melhor que 57 %
Dust 270
51 % melhor que 35 %
0,77 melhor que 55 %
87,6 melhor que 75 %
1,07 melhor que 48 %
51 % de 435 duelos melhor que 41 %
39 % de 36 situações melhor que 49 %
Anubis64
50 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 43 %
83,1 melhor que 58 %
1,04 melhor que 42 %
49 % de 415 duelos melhor que 29 %
28 % de 32 situações melhor que 24 %
Nuke27
41 % melhor que 9 %
0,76 melhor que 46 %
86,5 melhor que 69 %
1,04 melhor que 35 %
48 % de 172 duelos melhor que 21 %
44 % de 9 situações melhor que 61 %
Cache5
0 % -
0,79 -
85,7 -
1,01-
50 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Hammer joga

Em 392 partidas, -Hammer tem K/R 0,77, ADR 86,3 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 147 partidas. Em 172 de 392 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 148 abaixo de 0,90. Em 392 partidas com valores detalhados: 72x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. -Hammer perde mais ELO na 1ª partida do dia (−321 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+184 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +184 ELO. Últimos 30 dias: 181 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.