-HEBO

Iraque
No FACEIT desde 2021 188 partidas registradas
Última atualização:

Como -HEBO joga?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,7 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 188 partidas
Kills de faca 5 em 188 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,13 · Ø 0,27 melhor que 82 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 56 %, ELO em 1.729
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −65 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
No Inferno −55 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +69 ELO, winrate 40 %
Às quintas +55 ELO, winrate 36 %

-HEBO perde mais ELO na 2ª partida do dia: −65 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,76 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % melhor que 61 %
0,67 melhor que 22 %
75,6 melhor que 29 %
0,93 melhor que 22 %
41 % de 332 duelos melhor que 9 %
36 % de 47 situações melhor que 44 %
Dust 257
58 % melhor que 75 %
0,67 melhor que 23 %
74,7 melhor que 24 %
0,94 melhor que 26 %
46 % de 285 duelos melhor que 28 %
25 % de 28 situações melhor que 16 %
Inferno22
45 % melhor que 28 %
0,67 melhor que 28 %
76,1 melhor que 32 %
0,91 melhor que 20 %
44 % de 106 duelos melhor que 19 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Anubis12
50 % -
0,66 -
76,3 -
0,90-
40 % de 52 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache11
36 % -
0,57 -
66,1 -
0,73-
45 % de 38 duelos -
17 % de 6 situações -
Ancient8
63 % -
0,72 -
80,8 -
1,00-
57 % de 44 duelos -
100 % de 4 situações -
Nuke7
29 % -
0,65 -
67,1 -
0,84-
42 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -HEBO joga

Em 188 partidas, -HEBO tem K/R 0,67, ADR 74,7 e rating 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 14,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 57 partidas. Em 52 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. -HEBO perde mais ELO na 2ª partida do dia (−65 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+83 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −20 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, ELO em 1.729. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.