-HALOOOOO

Espanha
No FACEIT desde 2016 393 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -HALOOOOO joga?

Rating 0,99 (de 355 partidas) K/R 0,71 ADR 79,6 de 393 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 355 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (341 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 393 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 49x 4K, 8 aces em 341 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,27, Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 79,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 393 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −25 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −16 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
Às sextas −50 ELO, winrate 44 %

-HALOOOOO perde mais ELO no Nuke: −25 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 393 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2103
51 % melhor que 49 %
0,74 melhor que 48 %
84,5 melhor que 64 %
1,05 melhor que 53 %
48 % de 516 duelos melhor que 31 %
46 % de 52 situações melhor que 74 %
Mirage75
45 % melhor que 24 %
0,64 melhor que 10 %
73,2 melhor que 14 %
0,87 melhor que 7 %
42 % de 320 duelos melhor que 8 %
40 % de 30 situações melhor que 57 %
Anubis54
48 % melhor que 35 %
0,71 melhor que 33 %
79,3 melhor que 38 %
1,00 melhor que 37 %
41 % de 186 duelos melhor que 5 %
41 % de 27 situações melhor que 56 %
Ancient52
54 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 42 %
82,7 melhor que 55 %
1,02 melhor que 46 %
43 % de 209 duelos melhor que 11 %
30 % de 23 situações melhor que 30 %
Inferno51
47 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 47 %
81,0 melhor que 42 %
1,02 melhor que 36 %
50 % de 246 duelos melhor que 28 %
47 % de 34 situações melhor que 71 %
Cache27
44 % -
0,65 -
73,2 -
0,89-
44 % de 126 duelos -
25 % de 20 situações -
Nuke24
46 % melhor que 19 %
0,66 melhor que 9 %
71,1 melhor que 5 %
0,89 melhor que 5 %
40 % de 97 duelos melhor que 4 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Vertigo6
67 % -
0,83 -
90,2 -
1,16-
61 % de 31 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -HALOOOOO joga

Em 393 partidas, -HALOOOOO tem K/R 0,71 e ADR 79,6; o rating das 355 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 52 partidas. Em 120 de 355 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 159 abaixo de 0,90. Em 341 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. -HALOOOOO perde mais ELO no Nuke (−25 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+124 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,27, Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 79,2. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.