-Gosssu-

Rússia
No FACEIT desde 2020 235 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
ELO ▲ 26
2.946
Pico em 30 dias: 2.979
Rank EU ▼ 2.307 posições
#10.185
Rússia #2.896 no Rússia
30 dias · antes #7.878 · melhor #7.878
Última atualização:

Como -Gosssu- joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,3 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (174 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 15 em 235 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 174 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 2,2−1,8 · Ø 4,0 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,17 · Ø 0,31 melhor que 89 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,4, Winrate −20 p.p., ELO −152

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −164 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia +26 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Às segundas −55 ELO, winrate 34 %

-Gosssu- perde mais ELO no Ancient: −164 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % bem na média
0,74 melhor que 43 %
82,2 melhor que 51 %
1,04 melhor que 45 %
55 % de 446 duelos melhor que 67 %
35 % de 46 situações melhor que 38 %
Dust 247
51 % melhor que 40 %
0,69 melhor que 21 %
80,2 melhor que 42 %
0,93 melhor que 11 %
50 % de 259 duelos melhor que 37 %
28 % de 18 situações melhor que 21 %
Ancient34
50 % melhor que 37 %
0,77 melhor que 57 %
83,7 melhor que 57 %
1,05 bem na média
52 % de 187 duelos bem na média
29 % de 21 situações melhor que 26 %
Anubis20
60 % melhor que 70 %
0,75 bem na média
83,0 melhor que 56 %
1,06 bem na média
46 % de 105 duelos melhor que 17 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke20
55 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 37 %
78,9 melhor que 32 %
1,02 melhor que 31 %
60 % de 84 duelos melhor que 85 %
36 % de 11 situações melhor que 42 %
Inferno8
75 % -
0,74 -
83,0 -
1,08-
50 % de 40 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache6
50 % -
0,56 -
64,9 -
0,81-
39 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Gosssu- joga

Em 235 partidas, -Gosssu- tem K/R 0,73, ADR 81,3 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 83 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 174 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. -Gosssu- perde mais ELO no Ancient (−164 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+182 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +182 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,4, Winrate −20 p.p., ELO −152. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.