-Goldmay

Ucrânia
243 partidas registradas
ELO
2.921
Pico das últimas 243 partidas: 2.982
Rank EU ▼ 1.279 posições
#11.128
Ucrânia #578 no Ucrânia
30 dias · antes #9.849 · melhor #9.849
Última atualização:

Como -Goldmay joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,7 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 65 %+13 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 243 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 31x 4K, 1 ace em 166 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 2,4−1,6 · Ø 4,0 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,20 · Ø 0,31 melhor que 3 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,04, ADR em 81,9, ELO em 2.897
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −87 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Na 4ª partida do dia +1 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −22 ELO, winrate 41 %

-Goldmay perde mais ELO no Inferno: −87 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 47 %
81,1 melhor que 45 %
1,03 melhor que 41 %
53 % de 387 duelos melhor que 55 %
31 % de 58 situações melhor que 27 %
Ancient44
50 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 38 %
79,4 melhor que 35 %
1,00 melhor que 32 %
47 % de 177 duelos melhor que 21 %
32 % de 34 situações melhor que 33 %
Dust 239
67 % melhor que 91 %
0,78 melhor que 63 %
84,9 melhor que 66 %
1,05 melhor que 46 %
50 % de 193 duelos melhor que 37 %
47 % de 17 situações melhor que 74 %
Anubis25
60 % melhor que 70 %
0,74 melhor que 43 %
79,3 melhor que 36 %
1,03 melhor que 40 %
59 % de 111 duelos melhor que 84 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Inferno21
52 % melhor que 28 %
0,81 melhor que 62 %
87,3 melhor que 61 %
1,11 bem na média
47 % de 110 duelos melhor que 13 %
36 % de 11 situações melhor que 41 %
Nuke17
71 % melhor que 90 %
0,80 melhor que 63 %
83,1 melhor que 53 %
1,12 melhor que 61 %
63 % de 68 duelos melhor que 93 %
56 % de 9 situações melhor que 85 %
Cache13
54 % -
0,74 -
77,4 -
1,03-
42 % de 48 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Goldmay joga

Em 243 partidas, -Goldmay tem K/R 0,76, ADR 81,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 106 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. -Goldmay perde mais ELO no Inferno (−87 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+151 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +151 ELO. Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,04, ADR em 81,9, ELO em 2.897.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.