-Gizmo

Emirados Árabes Unidos
No FACEIT desde 2019 415 partidas registradas 130 partidas em 30 dias
ELO ▼ 227
2.944
Pico em 30 dias: 3.171
Rank EU ▼ 5.052 posições
#10.281
Emirados Árabes Unidos #28 no Emirados Árabes Unidos
30 dias · antes #5.229 · melhor #5.229
Última atualização:

Como -Gizmo joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,0 de 414 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 414 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 414 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,3 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 68x 4K, 7 aces em 414 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 3,2−0,8 · Ø 4,0 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se -Gizmo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 414 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,83
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 414 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −116 ELO
136 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −77 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
Às quintas −405 ELO, winrate 43 %

-Gizmo perde mais ELO no Mirage: −116 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,33 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 414 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % melhor que 31 %
0,75 melhor que 47 %
81,0 melhor que 44 %
1,05 melhor que 48 %
57 % de 544 duelos melhor que 78 %
36 % de 73 situações melhor que 42 %
Dust 281
56 % melhor que 60 %
0,78 melhor que 63 %
86,3 melhor que 72 %
1,09 melhor que 59 %
55 % de 369 duelos melhor que 66 %
34 % de 38 situações melhor que 38 %
Anubis79
54 % bem na média
0,77 melhor que 59 %
81,9 melhor que 51 %
1,08 melhor que 58 %
54 % de 311 duelos melhor que 60 %
39 % de 46 situações melhor que 51 %
Ancient68
49 % melhor que 33 %
0,76 bem na média
78,9 melhor que 32 %
1,04 melhor que 46 %
54 % de 269 duelos melhor que 61 %
28 % de 36 situações melhor que 24 %
Cache39
51 % melhor que 32 %
0,75 melhor que 35 %
81,8 melhor que 37 %
1,07 melhor que 36 %
53 % de 169 duelos melhor que 46 %
46 % de 13 situações melhor que 67 %
Inferno7
43 % -
0,76 -
88,2 -
1,06-
48 % de 27 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke3
67 % -
0,73 -
76,4 -
1,00-
70 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Gizmo joga

Em 414 partidas, -Gizmo tem K/R 0,76, ADR 82,0 e rating 1,06. Em média 16,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 81 partidas. Em 191 de 414 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 414 partidas com valores detalhados: 68x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. -Gizmo perde mais ELO no Mirage (−116 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+361 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +208 ELO. Últimos 30 dias: 130 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +126.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.