-Gacekk

Polônia
No FACEIT desde 2015 139 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
ELO ▲ 231
3.014
Pico em 30 dias: 3.014
Rank EU ▲ 1.131 posições
#7.811
Polônia #388 no Polônia
30 dias · antes #8.942 · melhor #7.427
Última atualização:

Como -Gacekk joga?

Rating 1,17 (de 89 partidas) K/R 0,79 ADR 85,8 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+14 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 5,0+1,1 · Ø 3,9 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -Gacekk está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 84 partidas dos últimos 3 meses e 13 antes.

Kills por round (K/R)

0,96
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,96.

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −250 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia −211 ELO
68 partidas · 50 % de winrate
Às terças +53 ELO, winrate 36 %

-Gacekk perde mais ELO no Dust 2: −250 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % melhor que 60 %
0,86 melhor que 87 %
89,8 melhor que 83 %
1,25 melhor que 92 %
56 % de 148 duelos melhor que 70 %
52 % de 23 situações melhor que 85 %
Dust 229
48 % melhor que 25 %
0,68 melhor que 16 %
78,7 melhor que 32 %
1,02 melhor que 31 %
46 % de 71 duelos melhor que 17 %
50 % de 12 situações melhor que 78 %
Ancient18
72 % melhor que 94 %
0,79 melhor que 66 %
87,1 melhor que 74 %
1,27-
53 % de 49 duelos bem na média
38 % de 8 situações bem na média
Anubis11
64 % -
0,63 -
75,2 -
0,89-
39 % de 41 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache11
64 % -
0,85 -
93,2 -
1,30-
53 % de 34 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno10
60 % -
0,82 -
81,7 -
1,26-
50 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke7
71 % -
0,89 -
93,7 -
1,27-
58 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Gacekk joga

Em 139 partidas, -Gacekk tem K/R 0,79 e ADR 85,8; o rating das 89 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,6 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 49 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,38. -Gacekk perde mais ELO no Dust 2 (−250 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+182 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +182 ELO. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 72 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.