-GaDz

Dinamarca
No FACEIT desde 2019 134 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -GaDz joga?

Rating 1,09 (de 113 partidas) K/R 0,77 ADR 79,1 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +81
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 79,1
▼ Piorou
Rating −0,14, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às segundas −54 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % melhor que 39 %
0,80 melhor que 70 %
82,5 melhor que 48 %
1,18 melhor que 86 %
54 % de 96 duelos melhor que 59 %
55 % de 11 situações melhor que 86 %
Mirage28
54 % melhor que 56 %
0,80 melhor que 73 %
81,1 melhor que 49 %
1,17 melhor que 85 %
63 % de 82 duelos melhor que 96 %
37 % de 19 situações melhor que 43 %
Anubis20
55 % melhor que 59 %
0,81 melhor que 78 %
81,3 melhor que 49 %
1,19 melhor que 88 %
60 % de 73 duelos melhor que 88 %
31 % de 13 situações melhor que 29 %
Vertigo16
56 % -
0,77 -
78,8 -
1,04-
53 % de 78 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache14
50 % -
0,71 -
74,9 -
1,04-
60 % de 52 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke10
50 % -
0,73 -
74,7 -
0,88-
47 % de 17 duelos -
40 % de 5 situações -
Dust 28
38 % -
0,62 -
70,3 -
0,85-
49 % de 35 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno5
40 % -
0,59 -
66,1 -
0,75-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass5
80 % -
0,86 -
88,8 -
0,85-
60 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -GaDz joga

Em 134 partidas, -GaDz tem K/R 0,77 e ADR 79,1; o rating das 113 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 55 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. Ele manda melhor em no Mirage (+34 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +81. Ficou pior: Rating −0,14, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 79,1. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.