-GALANT-

Finlândia
No FACEIT desde 2023 323 partidas registradas 95 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -GALANT- joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,0 de 323 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 323 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (240 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 323 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 42x 4K, 2 aces em 240 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,18 · Ø 0,30 melhor que 90 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,0, Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −93

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 323 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −150 ELO
35 partidas · 31 % de winrate
No Ancient −40 ELO
80 partidas · 61 % de winrate
Às sextas −35 ELO, winrate 43 %

-GALANT- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −150 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 323 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % melhor que 56 %
0,75 bem na média
83,9 melhor que 62 %
1,06 melhor que 55 %
52 % de 459 duelos bem na média
40 % de 60 situações melhor que 53 %
Ancient80
61 % melhor que 77 %
0,79 melhor que 65 %
87,3 melhor que 73 %
1,09 melhor que 62 %
53 % de 438 duelos bem na média
47 % de 47 situações melhor que 74 %
Dust 268
49 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 47 %
82,8 melhor que 57 %
1,03 melhor que 43 %
50 % de 342 duelos melhor que 39 %
37 % de 35 situações melhor que 46 %
Anubis51
51 % melhor que 45 %
0,70 melhor que 26 %
75,8 melhor que 22 %
0,98 melhor que 27 %
43 % de 238 duelos melhor que 9 %
23 % de 22 situações melhor que 14 %
Nuke15
13 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 23 %
75,8 melhor que 18 %
0,94 melhor que 16 %
41 % de 51 duelos melhor que 5 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Cache12
67 % -
0,79 -
87,5 -
1,10-
49 % de 67 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno3
0 % -
0,74 -
80,3 -
0,93-
39 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -GALANT- joga

Em 323 partidas, -GALANT- tem K/R 0,75, ADR 83,0 e rating 1,04. Em média 16,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 136 de 323 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 240 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. -GALANT- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−150 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Mirage (+135 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −38 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,0, Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −93. Últimos 30 dias: 95 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.