-Friele

Noruega
No FACEIT desde 2016 246 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Friele joga?

Rating 1,03 (de 238 partidas) K/R 0,72 ADR 78,4 de 246 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 246 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 148 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,08 · Ø 0,31 melhor que 75 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +14,9
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −338

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,60). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 246 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −258 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Na 4ª partida do dia −113 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −234 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −260 ELO, winrate 43 %

-Friele perde mais ELO no Anubis: −258 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,71 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 246 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % melhor que 40 %
0,68 melhor que 17 %
75,1 melhor que 18 %
0,97 melhor que 22 %
42 % de 372 duelos melhor que 6 %
40 % de 43 situações melhor que 55 %
Ancient44
52 % melhor que 43 %
0,75 bem na média
79,2 melhor que 34 %
1,08 melhor que 60 %
43 % de 181 duelos melhor que 8 %
55 % de 22 situações melhor que 86 %
Anubis41
41 % melhor que 13 %
0,73 melhor que 38 %
81,0 melhor que 46 %
1,05 melhor que 47 %
50 % de 207 duelos melhor que 36 %
50 % de 22 situações melhor que 76 %
Inferno31
61 % melhor que 61 %
0,77 melhor que 44 %
83,9 melhor que 48 %
1,11 bem na média
55 % de 148 duelos bem na média
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Nuke29
55 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 17 %
75,1 melhor que 16 %
0,95 melhor que 13 %
49 % de 110 duelos melhor que 28 %
50 % de 16 situações melhor que 74 %
Dust 214
29 % -
0,54 -
64,0 -
0,81-
34 % de 59 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache13
54 % -
0,86 -
93,0 -
1,25-
49 % de 76 duelos -
50 % de 8 situações -
Vertigo3
33 % -
0,85 -
80,0 -
1,05-
56 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Friele joga

Em 246 partidas, -Friele tem K/R 0,72 e ADR 78,4; o rating das 238 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 31 partidas. Em 88 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. -Friele perde mais ELO no Anubis (−258 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+72 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,17, Rating +0,22, ADR +14,9. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −338. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.