-FleXo

Alemanha
No FACEIT desde 2015 185 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -FleXo joga?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 91,8 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 185 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 33x 4K, 1 ace em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,19 · Ø 0,30 melhor que 4 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,18, ADR em 91,5, Winrate em 53 %, ELO em 2.685
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −70 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia −15 ELO
33 partidas · 45 % de winrate

-FleXo perde mais ELO no Cache: −70 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient53
60 % melhor que 74 %
0,83 melhor que 82 %
92,1 melhor que 88 %
1,17 melhor que 84 %
56 % de 307 duelos melhor que 70 %
33 % de 33 situações melhor que 37 %
Anubis48
58 % melhor que 67 %
0,89 melhor que 95 %
97,2 melhor que 97 %
1,27 melhor que 96 %
59 % de 228 duelos melhor que 85 %
40 % de 40 situações bem na média
Inferno30
53 % melhor que 36 %
0,76 melhor que 49 %
86,9 melhor que 58 %
1,08 melhor que 46 %
44 % de 147 duelos melhor que 7 %
24 % de 17 situações melhor que 15 %
Cache24
38 % -
0,80 -
88,1 -
1,10-
56 % de 130 duelos -
53 % de 15 situações -
Mirage15
47 % melhor que 27 %
0,78 melhor que 65 %
88,4 melhor que 81 %
1,05 bem na média
53 % de 59 duelos melhor que 57 %
50 % de 6 situações melhor que 81 %
Vertigo5
40 % -
0,83 -
97,1 -
1,14-
39 % de 23 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
25 % -
0,86 -
91,6 -
1,17-
44 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass4
50 % -
0,76 -
85,8 -
1,09-
60 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -FleXo joga

Em 185 partidas, -FleXo tem K/R 0,83, ADR 91,8 e rating 1,16. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 91,8. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 53 partidas. Em 92 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. -FleXo perde mais ELO no Cache (−70 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+122 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 72 % de winrate, +61 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,18, ADR em 91,5, Winrate em 53 %, ELO em 2.685. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.