-FerMonsTeR9

Índia
No FACEIT desde 2016 120 partidas registradas
ELO
2.053
Pico das últimas 119 partidas: 2.224
Rank SEA ▼ 1.703 posições
#5.379
Índia #247 no Índia
30 dias · antes #3.676 · melhor #3.676
Última atualização:

Como -FerMonsTeR9 joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,9 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 61 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 2.152
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Winrate −5 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −50 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Às quartas −62 ELO, winrate 43 %

-FerMonsTeR9 perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
34 % melhor que 5 %
0,73 bem na média
83,4 melhor que 65 %
0,98 melhor que 35 %
53 % de 129 duelos melhor que 64 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Ancient19
58 % melhor que 68 %
0,75 melhor que 54 %
83,6 melhor que 61 %
1,05 melhor que 58 %
49 % de 78 duelos melhor que 38 %
50 % de 20 situações melhor que 79 %
Anubis19
53 % bem na média
0,76 melhor que 62 %
84,5 melhor que 70 %
1,05 melhor que 57 %
54 % de 83 duelos melhor que 65 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Inferno18
61 % melhor que 76 %
0,75 melhor que 62 %
87,3 melhor que 75 %
1,06 melhor que 61 %
51 % de 109 duelos melhor que 45 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Dust 216
38 % melhor que 10 %
0,80 melhor que 77 %
89,3 melhor que 85 %
1,11 melhor que 74 %
40 % de 82 duelos melhor que 5 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Cache8
63 % -
0,94 -
98,9 -
1,34-
39 % de 31 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke6
50 % -
0,68 -
78,1 -
1,01-
35 % de 20 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
91,5 -
1,08-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -FerMonsTeR9 joga

Em 119 partidas, -FerMonsTeR9 tem K/R 0,76, ADR 85,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 52 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. -FerMonsTeR9 perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.152.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.