-Dooby

EUA
182 partidas registradas
Última atualização:

Como -Dooby joga?

Rating 0,96 (de 133 partidas) K/R 0,69 ADR 75,5 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 182 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 55 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,22, ELO +95
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 75,8, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −29 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia +17 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −30 ELO, winrate 29 %
Aos sábados −60 ELO, winrate 40 %

-Dooby perde mais ELO no Inferno: −29 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % melhor que 69 %
0,69 melhor que 32 %
72,4 melhor que 17 %
0,97 melhor que 36 %
52 % de 126 duelos melhor que 61 %
46 % de 26 situações melhor que 72 %
Ancient31
42 % melhor que 20 %
0,73 bem na média
81,5 melhor que 56 %
0,93 melhor que 20 %
46 % de 106 duelos melhor que 22 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Dust 231
42 % melhor que 23 %
0,65 melhor que 15 %
73,5 melhor que 18 %
0,97 melhor que 37 %
43 % de 87 duelos melhor que 14 %
50 % de 14 situações melhor que 81 %
Inferno29
45 % melhor que 23 %
0,68 melhor que 24 %
77,0 melhor que 29 %
0,95 melhor que 22 %
41 % de 92 duelos melhor que 9 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Cache16
50 % -
0,79 -
83,8 -
1,10-
56 % de 52 duelos -
27 % de 15 situações -
Anubis13
38 % -
0,62 -
69,6 -
0,93-
48 % de 50 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke10
60 % -
0,69 -
67,6 -
0,82-
45 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Dooby joga

Em 182 partidas, -Dooby tem K/R 0,69 e ADR 75,5; o rating das 133 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 45 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. -Dooby perde mais ELO no Inferno (−29 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+52 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,22, ELO +95. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 75,8, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.