-Dexter

Brasil
107 partidas registradas
ELO
2.874
Pico das partidas registradas: 3.048
Rank SA ▼ 10 posições
#282
Brasil #202 no Brasil
30 dias · antes #272 · melhor #271
Última atualização:

Como -Dexter joga?

Rating 1,16 (de 89 partidas) K/R 0,81 ADR 90,4 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+9 p.p. · Ø 41 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,75 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,75+0,44 · Ø 0,31 melhor que 99 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,09
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 88,9
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −174

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,98
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +24 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

-Dexter perde mais ELO na 1ª partida do dia: +24 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % melhor que 81 %
0,82 melhor que 78 %
91,5 melhor que 88 %
1,22 melhor que 90 %
55 % de 133 duelos melhor que 67 %
45 % de 29 situações melhor que 71 %
Dust 230
50 % melhor que 36 %
0,78 melhor que 63 %
89,7 melhor que 83 %
1,14 melhor que 74 %
46 % de 99 duelos melhor que 18 %
35 % de 20 situações melhor que 40 %
Ancient14
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,03-
46 % de 61 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis7
43 % -
0,90 -
95,9 -
1,25-
50 % de 30 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke7
86 % -
0,74 -
83,9 -
0,99-
48 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,05-
67 % de 3 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Dexter joga

Em 107 partidas, -Dexter tem K/R 0,81 e ADR 90,4; o rating das 89 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,7 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 44 partidas. Em 56 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,53. -Dexter perde mais ELO na 1ª partida do dia (+24 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+249 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +249 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −174. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 88,9. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.