-Dewizer

Suíça
197 partidas registradas
ELO
3.035
Pico das últimas 197 partidas: 3.352
Rank EU ▼ 849 posições
#7.090
Suíça #41 no Suíça
30 dias · antes #6.241 · melhor #6.241
Última atualização:

Como -Dewizer joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,0 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+14 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto bem na média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 6 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,44+0,12 · Ø 0,32 melhor que 82 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,6, Winrate −16 p.p., ELO −238

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,82). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −50 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Na 4ª partida do dia +5 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −35 ELO, winrate 40 %
Às terças +24 ELO, winrate 46 %

-Dewizer perde mais ELO no Ancient: −50 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,81 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
61 % melhor que 76 %
0,82 melhor que 75 %
88,5 melhor que 78 %
1,15 melhor que 75 %
54 % de 316 duelos melhor que 58 %
44 % de 34 situações melhor que 67 %
Dust 259
58 % melhor que 62 %
0,76 bem na média
83,6 melhor que 57 %
1,07 melhor que 48 %
51 % de 301 duelos melhor que 41 %
42 % de 24 situações melhor que 57 %
Ancient24
46 % melhor que 19 %
0,74 melhor que 40 %
81,7 melhor que 46 %
1,00 melhor que 28 %
54 % de 120 duelos melhor que 59 %
55 % de 11 situações melhor que 86 %
Anubis23
48 % melhor que 27 %
0,73 melhor que 38 %
82,0 melhor que 52 %
1,03 melhor que 39 %
46 % de 121 duelos melhor que 16 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 23 %
77,6 melhor que 25 %
0,97 melhor que 16 %
39 % de 67 duelos melhor que 2 %
38 % de 13 situações melhor que 44 %
Inferno8
50 % -
0,68 -
76,9 -
0,93-
53 % de 34 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache7
43 % -
0,71 -
82,4 -
1,00-
45 % de 38 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Dewizer joga

Em 197 partidas, -Dewizer tem K/R 0,76, ADR 84,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 61 partidas. Em 84 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. -Dewizer perde mais ELO no Ancient (−50 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+146 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +25 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,6, Winrate −16 p.p., ELO −238. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.