-Dekode-

Rússia
111 partidas registradas
ELO
3.004
Pico das últimas 111 partidas: 3.009
Rank EU ▼ 1.012 posições
#8.173
Rússia #2.340 no Rússia
30 dias · antes #7.161 · melhor #7.161
Última atualização:

Como -Dekode- joga?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 85,9 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+8 p.p. · Ø 42 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 38 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,7−1,2 · Ø 3,9 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,18 · Ø 0,32 melhor que 5 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,17, ADR em 86,2, ELO em 2.979
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −74 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia −35 ELO
36 partidas · 44 % de winrate

-Dekode- perde mais ELO no Mirage: −74 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % melhor que 25 %
0,83 melhor que 78 %
88,0 melhor que 76 %
1,17 melhor que 80 %
62 % de 165 duelos melhor que 93 %
37 % de 19 situações melhor que 43 %
Anubis27
67 % melhor que 85 %
0,86 melhor que 89 %
92,3 melhor que 91 %
1,23 melhor que 91 %
57 % de 120 duelos melhor que 75 %
50 % de 18 situações melhor que 76 %
Dust 214
57 % -
0,72 -
76,5 -
1,06-
41 % de 71 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke12
25 % -
0,77 -
78,1 -
1,07-
58 % de 60 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno10
60 % -
0,83 -
93,4 -
1,21-
55 % de 47 duelos -
0 % de 1 situações -
Ancient5
20 % -
0,68 -
64,0 -
0,89-
38 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
60 % -
0,82 -
84,9 -
1,12-
41 % de 32 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
100 % -
0,95 -
94,0 -
1,48-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Dekode- joga

Em 111 partidas, -Dekode- tem K/R 0,81, ADR 85,9 e rating 1,16. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 58 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. -Dekode- perde mais ELO no Mirage (−74 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+16 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, −49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,17, ADR em 86,2, ELO em 2.979.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.