-Degree1

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 106 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Degree1 joga?

Rating 1,33 (de 57 partidas) K/R 0,87 ADR 90,3 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,33
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 39 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 4 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

69 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 69 %+17 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+2 p.p. · Ø 40 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 106 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,6 %+4,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 7,6 %+3,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 14x 4K, 4 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 6,3+2,3 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,20 · Ø 0,31 melhor que 3 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,21, Rating +0,39, ADR +15,6, Winrate +19 p.p.
= Igual
ELO em 2.782
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,02
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +2 ELO, winrate 53 %
Às terças +2 ELO, winrate 52 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,95 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis21
67 % melhor que 88 %
0,81 melhor que 76 %
87,8 melhor que 79 %
1,26-
70 % de 37 duelos melhor que 99 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Dust 219
63 % melhor que 82 %
0,90 melhor que 94 %
93,7 melhor que 92 %
1,32-
56 % de 63 duelos melhor que 71 %
20 % de 10 situações melhor que 9 %
Inferno19
47 % melhor que 16 %
0,89 melhor que 87 %
91,1 melhor que 75 %
1,51-
68 % de 40 duelos melhor que 97 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Mirage16
63 % melhor que 86 %
0,80 melhor que 70 %
85,5 melhor que 67 %
1,10-
50 % de 32 duelos melhor que 36 %
27 % de 11 situações melhor que 18 %
Nuke16
63 % melhor que 71 %
0,94 melhor que 96 %
95,2 melhor que 91 %
1,63-
61 % de 18 duelos melhor que 88 %
62 % de 13 situações melhor que 93 %
Ancient7
86 % -
0,87 -
91,6 -
1,40-
64 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass6
50 % -
0,90 -
88,0 -
1,25-
100 % de 1 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Degree1 joga

Em 106 partidas, -Degree1 tem K/R 0,87 e ADR 90,3; o rating das 57 partidas com rating fica em 1,33. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 69 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 20,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 44 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (77 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,51. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 71 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,21, Rating +0,39, ADR +15,6, Winrate +19 p.p.. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.782. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 76 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.