-Daxver

China
No FACEIT desde 2023 356 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
ELO ▲ 89
3.185
Pico em 30 dias: 3.248
Rank EU ▼ 6 posições
#3.943
China #125 no China
30 dias · antes #3.937 · melhor #2.368
Última atualização:

Como -Daxver joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,4 de 356 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 356 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (315 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 6 em 356 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 39x 4K, 7 aces em 315 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,7−1,2 · Ø 3,9 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,10 · Ø 0,32 melhor que 20 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +113
= Igual
ADR em 76,4
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 356 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −90 ELO
31 partidas · 26 % de winrate
No Dust 2 −60 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Às quintas +60 ELO, winrate 44 %

-Daxver perde mais ELO no Nuke: −90 ELO, 26 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 356 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage147
54 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 30 %
78,1 melhor que 29 %
1,00 melhor que 27 %
49 % de 763 duelos melhor que 28 %
39 % de 69 situações bem na média
Ancient79
61 % melhor que 70 %
0,69 melhor que 18 %
76,8 melhor que 21 %
0,95 melhor que 14 %
49 % de 403 duelos melhor que 30 %
35 % de 40 situações melhor que 40 %
Anubis52
48 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 14 %
73,3 melhor que 11 %
0,97 melhor que 20 %
47 % de 191 duelos melhor que 20 %
55 % de 29 situações melhor que 85 %
Nuke31
26 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 7 %
74,5 melhor que 13 %
0,91 melhor que 5 %
39 % de 147 duelos melhor que 2 %
43 % de 14 situações melhor que 57 %
Dust 226
50 % melhor que 31 %
0,68 melhor que 16 %
76,0 melhor que 20 %
0,95 melhor que 13 %
45 % de 110 duelos melhor que 14 %
38 % de 8 situações melhor que 46 %
Cache12
50 % -
0,79 -
79,7 -
1,11-
48 % de 65 duelos -
46 % de 13 situações -
Inferno8
38 % -
0,62 -
67,0 -
0,86-
32 % de 44 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Daxver joga

Em 356 partidas, -Daxver tem K/R 0,70, ADR 76,4 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 79 partidas. Em 124 de 356 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 160 abaixo de 0,90. Em 315 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. -Daxver perde mais ELO no Nuke (−90 ELO, winrate 26 %). Ele manda melhor em no Mirage (+489 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +158 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +113. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,4. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +298.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.