-Daseda-

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 360 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Daseda- joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,2 de 360 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 360 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (285 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo acima da média (51 %).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 360 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 80x 4K, 15 aces em 285 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +61
= Igual
ADR em 88,3, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 360 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −76 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
No Inferno −56 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +75 ELO, winrate 44 %
Às quintas −36 ELO, winrate 41 %

-Daseda- perde mais ELO no Cache: −76 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 360 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2109
51 % melhor que 43 %
0,84 melhor que 85 %
95,6 melhor que 95 %
1,16 melhor que 80 %
55 % de 638 duelos melhor que 67 %
38 % de 55 situações bem na média
Mirage109
53 % bem na média
0,75 bem na média
82,7 melhor que 57 %
1,05 bem na média
55 % de 478 duelos melhor que 69 %
33 % de 58 situações melhor que 32 %
Inferno59
47 % melhor que 22 %
0,79 melhor que 57 %
91,8 melhor que 75 %
1,11 melhor que 54 %
57 % de 313 duelos melhor que 65 %
44 % de 34 situações melhor que 66 %
Cache33
48 % -
0,76 -
79,6 -
1,04-
52 % de 176 duelos -
35 % de 17 situações -
Nuke19
42 % melhor que 14 %
0,80 melhor que 65 %
86,4 melhor que 68 %
1,07 melhor que 53 %
56 % de 109 duelos melhor que 67 %
43 % de 14 situações melhor que 58 %
Anubis16
38 % melhor que 10 %
0,76 melhor que 56 %
84,2 melhor que 65 %
1,02 melhor que 41 %
46 % de 89 duelos melhor que 18 %
42 % de 12 situações melhor que 57 %
Ancient15
67 % melhor que 89 %
0,78 melhor que 60 %
87,5 melhor que 74 %
1,07 melhor que 56 %
51 % de 98 duelos melhor que 42 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Daseda- joga

Em 360 partidas, -Daseda- tem K/R 0,79, ADR 88,2 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,2. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 164 de 360 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 285 partidas com valores detalhados: 80x 4K e 15 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. -Daseda- perde mais ELO no Cache (−76 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+229 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +229 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +61. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 88,3, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +124.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.