-Dan1

Áustria
No FACEIT desde 2020 259 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 54m 15s

Como -Dan1 joga?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,1 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 259 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (200 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 8 em 259 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 60x 4K, 3 aces em 200 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 88,8, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −4 p.p., ELO −147

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −129 ELO
106 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −66 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −65 ELO, winrate 44 %
Às terças −76 ELO, winrate 36 %

-Dan1 perde mais ELO no Dust 2: −129 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,76 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2106
48 % melhor que 38 %
0,82 melhor que 82 %
90,0 melhor que 87 %
1,11 melhor que 74 %
54 % de 590 duelos melhor que 64 %
31 % de 49 situações melhor que 33 %
Mirage41
46 % melhor que 30 %
0,79 melhor que 74 %
85,9 melhor que 76 %
1,05 melhor que 59 %
51 % de 197 duelos bem na média
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Cache36
50 % -
0,83 -
88,8 -
1,14-
54 % de 219 duelos -
17 % de 23 situações -
Inferno35
54 % melhor que 54 %
0,83 melhor que 85 %
89,9 melhor que 83 %
1,14 melhor que 79 %
54 % de 229 duelos melhor que 65 %
36 % de 14 situações bem na média
Anubis32
44 % melhor que 24 %
0,81 melhor que 85 %
91,4 melhor que 93 %
1,08 melhor que 67 %
51 % de 223 duelos bem na média
8 % de 13 situações melhor que 2 %
Nuke5
40 % -
0,72 -
74,3 -
1,03-
56 % de 18 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient3
67 % -
0,82 -
94,3 -
0,98-
50 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Dan1 joga

Em 259 partidas, -Dan1 tem K/R 0,82, ADR 89,1 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 35 partidas. Em 115 de 259 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. -Dan1 perde mais ELO no Dust 2 (−129 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+56 ELO, winrate 46 %). Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −4 p.p., ELO −147. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 88,8, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.