-DESTRUCTION

França
316 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -DESTRUCTION joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 85,4 de 316 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 316 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 35 %−10 p.p. · Ø 45 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 50 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,4 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 38x 4K, 3 aces em 230 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

9,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 9,7+5,6 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,08 · Ø 0,26 melhor que 76 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
ELO +93
= Igual
ADR em 85,1, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 316 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −54 ELO
63 partidas · 52 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −2 ELO, winrate 44 %
Às terças +40 ELO, winrate 41 %

-DESTRUCTION perde mais ELO no Mirage: −54 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 316 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % melhor que 45 %
0,77 melhor que 79 %
88,9 melhor que 93 %
1,06 melhor que 77 %
56 % de 290 duelos melhor que 84 %
41 % de 51 situações melhor que 63 %
Ancient64
41 % melhor que 20 %
0,74 melhor que 66 %
86,2 melhor que 84 %
1,02 melhor que 65 %
53 % de 221 duelos melhor que 71 %
42 % de 50 situações melhor que 64 %
Mirage63
52 % melhor que 60 %
0,68 melhor que 32 %
83,1 melhor que 73 %
0,93 melhor que 27 %
48 % de 288 duelos melhor que 42 %
42 % de 33 situações melhor que 65 %
Anubis58
55 % melhor que 63 %
0,75 melhor que 67 %
84,5 melhor que 84 %
1,07 melhor que 77 %
57 % de 189 duelos melhor que 85 %
48 % de 33 situações melhor que 75 %
Inferno33
55 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 59 %
84,2 melhor que 77 %
1,02 melhor que 64 %
51 % de 124 duelos melhor que 57 %
58 % de 19 situações melhor que 91 %
Nuke14
71 % -
0,77 -
86,7 -
1,05-
44 % de 64 duelos -
36 % de 11 situações -
Cache11
18 % -
0,65 -
76,2 -
0,83-
54 % de 37 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -DESTRUCTION joga

Em 316 partidas, -DESTRUCTION tem K/R 0,74, ADR 85,4 e rating 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,7. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 6. Em média 16,0 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 111 de 316 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. -DESTRUCTION perde mais ELO no Mirage (−54 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Anubis (+76 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +93. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,1, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +149.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.