-DEPZ-

Dinamarca
No FACEIT desde 2021 181 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
ELO ▲ 322
3.047
Pico em 30 dias: 3.047
Rank EU ▲ 1.197 posições
#6.739
Dinamarca #248 no Dinamarca
30 dias · antes #7.936 · melhor #6.669
Última atualização:

Como -DEPZ- joga?

Rating 1,18 (de 131 partidas) K/R 0,84 ADR 93,5 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+9 p.p. · Ø 40 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 181 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 41x 4K, 5 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,81). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −36 ELO
24 partidas · 67 % de winrate
No Anubis −31 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 42 %

-DEPZ- perde mais ELO no Inferno: −36 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Vertigo
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient62
56 % bem na média
0,84 melhor que 83 %
92,6 melhor que 89 %
1,14 melhor que 75 %
54 % de 282 duelos melhor que 60 %
45 % de 22 situações melhor que 70 %
Nuke30
57 % melhor que 47 %
0,86 melhor que 83 %
95,0 melhor que 92 %
1,23 melhor que 87 %
60 % de 124 duelos melhor que 81 %
57 % de 14 situações melhor que 86 %
Inferno24
67 % melhor que 67 %
0,80 melhor que 58 %
95,2 melhor que 83 %
1,14 melhor que 53 %
46 % de 125 duelos melhor que 7 %
63 % de 8 situações melhor que 91 %
Anubis21
38 % melhor que 6 %
0,83 melhor que 82 %
92,2 melhor que 91 %
1,16 melhor que 78 %
47 % de 55 duelos melhor que 21 %
38 % de 8 situações melhor que 48 %
Cache20
75 % melhor que 92 %
0,93 melhor que 93 %
100,9 melhor que 95 %
1,29 melhor que 91 %
53 % de 98 duelos melhor que 38 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Dust 218
33 % melhor que 2 %
0,79 melhor que 64 %
89,8 melhor que 82 %
1,15-
38 % de 34 duelos melhor que 2 %
50 % de 6 situações melhor que 78 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -DEPZ- joga

Em 181 partidas, -DEPZ- tem K/R 0,84 e ADR 93,5; o rating das 131 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,5. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 75 % de winrate em 20 partidas. Em 77 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,27. -DEPZ- perde mais ELO no Inferno (−36 ELO, winrate 67 %). Ele manda melhor em no Ancient (+185 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +113 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +165.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.